第1171章 规模 月莹夜
,后面跟著八个零。
楚晨跟她确认这个数字的时候也愣了一下,然后说了句:「我们是不是可以去申请个吉尼斯?」
「申请过了,去年就申请了,今年感觉再申请没啥意义,就没申请了。
虽然今年的直播还没开,但按照往年的增长曲线,今年破四亿同时在线也不是没可能。
这个数字放在任何一个直播平台、任何一个国家的电视台面前,都是一个让人头皮发紧的量级。
你要知道前世同期b站搞的跨年晚会,也就两三亿的观看,看起来繁星之夜好像只是比b站搞的晚会翻了一倍。
但这一倍,翻得其实非常困难。
甚至能翻倍,除了星辰在海外的影响力之外,很大应该原因,是因为繁星之夜这个活动,正在逐渐「脱离游戏」
怎么说呢。
它的核心驱动力,本质上已经变成了抽奖。
一个全球规模的、由游戏公司主办的、覆盖几十个国家和地区的超大型抽奖活动。
只不过因为奖池金额太大、中奖反馈太炸裂,所以自然而然形成了影响力。
你说看直播的两亿多人里,有多少是星辰游戏的活跃用户?
坦率讲,可能连一半都未必有。
很多人压根不玩星辰的游戏,甚至不玩游戏。他们就是跨年那天晚上,打开手机,挂著直播,一边和朋友吃火锅一边等著抽奖。
「反正不花钱,万一中了呢?」
从实际留存数据看,这部分纯为抽奖而来的用户,在繁星之夜结束后的留存率低得可怜。
大部分人领完兑换码、确认没中大奖,就把客户端卸了。
所以其实也有很多人在知乎上问,星辰这么砸钱值不值。
这个问题,其实就要看你怎么想了。
从营收角度来看。
搞这么一场活动,十几亿砸进去,光靠活动是绝对回不了本的,如果是上市公司,这种活动搞个一两次就不可能搞了。
就像前世网际网路企业给春晚砸赞助是一样。
赞助一次之后,你就知道,这些流量看著大,但转化率那叫一个低。
所以很多公司赞助一次就没第二次了。
这也是为什么,繁星之夜看起来也没啥门槛,就是砸钱,但这两三年下来,完全没有人跟风的原因。
腾迅都没跟。
你就知道这玩意,从盈利上来说,那是完全不过关的。
但是
很多东西,不能用钱来衡量,特别是游戏这种相对「情绪化」的文娱产品,而且转化率低,不代表没转化。
就算今年没转化,明年没转化,那总有一天,这个观众想要玩游戏的时候。
能想到星辰tap,就算是成功了。
而且,随著体量越来越大,不仅是曝光量在加强,今年的赞助体量也比去年又涨了不少。
除了手机厂商、汽车品牌、饮料公司、甚至有两家奢侈品牌在试探合作意向。
这就是规模效应。
但赞助商多了,麻烦也多。
每家都想要最好的展示位,都想在抽奖环节有露出,可偏偏,星辰又不愿意在正片中加
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