第299章 丧尸片,生化危机 锦木之心
去电影院看一场电影,对很多日本家庭来说变成了一项需要精打细算的娱乐开销。
在预算有限的情况下,观众是不愿意去电影院里为那些质量参差不齐、特效拉胯的本土真人电影「赌博」的。他们宁愿把钱花在那些有庞大粉丝基础、周边效应强、且视觉表现力天生就比真人电影更具优势的动漫作品上。这也是为什么动漫产业能在日本经济低迷期逆势上扬,而真人电影却节节败退的根本原因。
放眼全球,中国大陆的市场即将迎来堪称井喷式的蓬勃发展,从几亿票房的小池塘,一路狂飙成几百亿的超级大洋;韩国电影也会在废除审查制度后迎来本土题材的崛起;而北美市场更不用说,一直是全球商业大片的暴君,未来甚至会搞出《阿凡达》、《复仇者联盟》这种席卷全球的特效怪兽。
只有日本,在21世纪会彻底沦为真人商业大片的荒漠。
所以,业界老是说九十年代末是日本真人电影「最后的黄金期」。
北原信深吸了一口雪茄,缓缓吐出淡蓝色的烟雾。
他必须要抓住日本国内市场这最后、也是最肥沃的一波黄金时间。赶在民众彻底捂紧钱包、消费动力完全丧失之前,用一部无论是视觉特效还是商业元素都拉到最满的超级爆米花大片,去狠狠地轰炸一次全日本的电影院,收割一波最疯狂的票房。
他要创造一个在未来三十年内,都让日本本土真人电影仰望、绝望,甚至连摸都摸不到的票房神话。
既然是用来测试系统群体增益效果、并且目标是打破票房纪录的商业大片,那选材就必须要慎之又慎。
文艺片直接pa,受众面太窄;普通的警匪片和纯爱片也达不到那种全民走进电影院感受「视觉奇观」的震撼效果。
必须要选那种能够完美发挥「道具质感提升」、「群演神级配合」以及「大场面氛围滤镜」这三个系统特性的题材。也就是说,它得有庞大的怪物或者群像特效,得有极其刺激的动作调度,还必须是一个自带巨大流量的顶级商业ip。
在1997年这个时间节点上,有什么ip能满足这些苛刻的条件?
北原信转过身,走到宽大的办公桌前,在一堆厚厚的文件中翻找了一下,最终,他的目光停留在一份由游戏部门整理上来的市场调研报告上。
报告封面上,印着一个去年刚刚发售、并在全球范围内引发了现象级狂潮的piaya
游戏封面。
那个游戏的名字叫做——《bihazard》(生化危机)。
北原信的眼睛微微眯了起来,嘴角勾起一抹势在必得的冷笑。
对啊,没有比这更完美的选择了!
《生化危机》初代游戏在1996年发售,那种封闭洋馆里的极致生存恐怖感、丧尸破窗而入的视觉冲击,瞬间引爆了全球玩家的肾上腺素。这个ip目前正处于热度最爆炸的上升期。
如果他现在直接用庞大的资本去卡普空手里把电影改编权砸下来,然后由北原制作主导,拍出世界上第一部真正意义上的高规格丧尸动作大片,绝对能震惊整个电影史!
更绝妙的是,这个题材简直就是为他刚刚升级的系统量身定做的!
丧尸电影最难拍的是什么?是
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