第433章 全球玩家的「老公」 伤心芝士
不同的派生,任何一个小动作都取决于玩家自己的操作。
攻防格闪,后发先至,你可以先出阴招插眼袭裆,也可以游刃有余潇洒闪躲,主角面对和背对敌人时同一个招式会产生不同的动作,比如推开敌人的指令为后、前、轻攻击,正面使用时会双手推掌,背对时则是转身侧踢。
还是那句话,一切操作都由玩家自己决定,除了处决动画之外没有那种连续两三秒只能看不能动的情况,配合优秀的关卡设计和美术风格,妥妥的神作。这不是那种日式砍杀游戏,属于正儿八经的传武格斗,只有下功夫去练个几十上百甚至成百上千小时才能玩明白,也是为了塑造这套动作系统。
师父选择把好钢用在刀刃上,导致这游戏整体的建模面数不高,但是画面表现力和分镜设计依然超神,这个游戏就是赛博练功、亲自参演的动作片,你说他流程短,一直重复,那是因为功夫的本质就是重复,想练功夫,就要下功夫。」
「电影里没打爽的,游戏里给你打爽了!香料坊对决药师法贾,我死了十几次才过,但打赢的那一刻成就感爆棚!」
「美术风格和电影一脉相承,那种东方禅意和现代都市的碰撞非常独特。死亡后的领悟空间做得太美了!」
「作为动作游戏老ass,负责任地说,《sifu》的质量绝对在平均线之上,甚至可以说是今年不错的独立动作游戏之一。薛海团队用心了!「
「本来只是想支持一下海哥,没想到捡到宝了!这游戏性,这剧情补充,值回票价!」
「关于我20岁进夜店,70岁还没出来这件事—」
「师父的电影感和一对多真的独一档,很有一种电影模拟器的感觉,不过对于武德的诠释我觉得有点生硬,他妈的一帮欺师灭祖杀人放火贩毒的对手就该杀杀杀杀杀,原谅和武德有什幺关系?」
「给刚玩的小伙们一个建议,有棍就抡、有瓶就砸、有x就点,理性干架干不过就胡殴,打不过就玩身法,60大寿前通关还是有可能的。「
在微博、b站、贴吧、nga以及国外的reddit游戏板块,关于《sifu》的讨论帖如同病毒般扩散。
「sifu游戏这个词条下,全是真现场。」
「之前谁唱衰《sifu》来着?出来走两步?这质量,这诚意,吊打一堆所谓的3a大作好吧!」
「埃误俟,还没到这个级别,别招,家谦虚点。」
「我承认我声音大了点,薛海做游戏是认真的!」
「电影和游戏互补的设定太神了!电影里走的复仇线,游戏里我非要打个武德结局出来!」
「b站已经有大佬开始研究速通和无伤攻略了!这游戏的上限感觉很高啊!」
「操作有点硬核,但一旦上手就停不下来!那种见招拆招、行云流水的感觉,太上头了!」
在reddit的游戏板块,也出现了大量推荐《sifu》的帖子。
「提醒:sifu是货真价实的!别被明星投资给迷惑了,这是一款扎实、有挑战性的功夫动作游戏。」
「刚买了《sifu》,哇—战斗太流畅太有冲击力,衰老机制给这种轻度rogue玩法增添了非常独特的趣味。」
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