返回第264章 262.好久不见小胖欣  师牙首页

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的飘动,怎么看都不自然。」

叶柯凑到屏幕前,反复播放着这个镜头,然后说道:「问题出在两个方面。

首先是肢体动作的发力逻辑错了。

在失重环境下,太空人没有地面的支撑点,所有动作都是通过身体的内力完成的,比如转身时,应该是通过手臂的摆动带动身体旋转,而不是像在地面上那样靠腰部发力,所以动作会更缓慢、更柔和,带有一定的惯性。

你可以参考一下《盗梦空间》里酒店走廊失重戏的动作设计,当时我们请了专业的体操运动员做动作指导,那种漂浮感是靠肌肉的控制力模拟出来的。」

叶柯一边说,一边走到旁边的空地上,示范起来:「你看,在失重状态下,伸手去够东西,手臂不是直接伸出去,而是先轻轻发力,让身体向目标方向漂移然后手臂再自然地伸展,动作要有一个缓冲的过程,而不是像现在这样,直接僵硬地伸过去。」

小周认真地看着叶柯的示范,恍然大悟:「原来是这样!我之前一直以为只要让身体飘起来就行了,没想到还有这么多细节。」

「细节决定成败。」

叶柯回到屏幕前,指着太空人的头发和衣服,「你看,头发的飘动太有规律了,像被风吹过一样,但在失重环境下,没有空气流动,头发应该是因为身体的运动而产生惯性飘动,比如转身时,头发会滞后于头部的运动,然后慢慢散开,而不是瞬间飘起来」

他打开自己的笔记本电脑,调出《盗梦空间》的失重场景片段:「你对比一下,这里的头发和衣服,每一个飘动的细节都符合惯性原理,我们当时用了粒子动力学和布料模拟结合的方法,给每一根头发、每一块布料都设置了独立的物理参数。

你可以借鉴这个技术,然后根据《星际穿越》的太空衣材质,调整参数,让效果更贴合实际。」

小周连连点头,立刻开始调整参数。

他先修改了太空人的肢体动作,让每一个姿势都符合失重环境的发力逻辑,然后重新设置了头发和衣服的物理参数,启动了模拟程序。

屏幕上,太空人的动作渐渐变得柔和自然,头发在转身时缓缓飘动,衣服的褶皱也随着动作的变化而自然堆叠,整个场景瞬间生动了起来。

「这样就对了,」叶柯满意地说道,「再微调一下动作的速度,让惯性感更明显,这个镜头就过关了。

,整个上午,叶柯就这样穿梭在特效工作室的各个工作站之间,像一位严谨的工匠,打磨着每一个细节。

他时而俯身和特效师讨论参数,时而亲自操作电脑调整镜头,时而站起来示范动作,额头上渗出了细密的汗珠,却丝毫没有察觉。

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