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第856章 板垣伴信的「巧思」

矽谷在线在过去半年里,凭藉《龙与地下城onle》积累了大量宝贵的网络测试和运营经验。

这些底层架构、并发处理技术,甚至是防外挂的初步逻辑,直接被打包送到了山景城的暴雪总部。

( 体验棒,??????????????????n????c????????????超贴心 网站,)

按理说,有了世嘉北美和矽谷在线这两座大山提供双重技术兜底,东京总部这边根本不需要操太多心。

但中山拓也比谁都清楚,「战网」这个概念在1996年究竟有多么超前、多么疯狂!

在绝大多数玩家还在为区域网ipx协议的设置焦头烂额、甚至连cp/ip是什么都搞不清的时候,暴雪竟然试图建立一个基于广域网的免费匹配平台,去硬生生挑战拨号上网时代的物理带宽极限。

这简直是在原始部落里造火箭!

因此,中山拓也必须掌握第一手的绝对情报。

「上周,战网刚刚完成了最后一次大规模内测。」小口久雄看着报表上的数据,一向沉稳的语气中竟带着掩饰不住的惊叹,「伺服器承压能力测试完全达标。安全性测试中,防数据篡改的几个补丁已经打上去了。最让人不可思议的是流畅度————在288bp这种龟速的数据机环境下,玩家组队进入地下城时的延迟,竟然被压在了可接受范围内!矽谷在线派驻过去的工程师团队帮助重写了部分网络通讯功能模块,简直是帮了天大的忙。」

中山拓也满意地点点头。

矽谷在线的强力介入,让暴雪少走了好几年的技术弯路。

只要战网一成,暴雪在pc游戏界的王座就彻底稳了,而世嘉也将共享这份丰厚的红利。

「特库摩那边呢?」中山拓也话锋一转,转移了话题,「他们用我们的odei2街机基板开发的《死或生》,进度如何?我记得他们邀请了我们这边的技术人员去观摩最后一轮测试,有什么反馈?」

提到这个,小口久雄的神色变得有些微妙,他翻到备忘录的下一页,轻轻咳了一声掩饰尴尬。

「情况很乐观。」小口久雄如实汇报,「测试按着清单稳步推进,找出的bug不多,底层代码跑得非常稳定。参与观摩的职员写了详细的报告。除了之前在e3展会上演示过的角色,其他新加入的人物和场地,完成度都极高。打斗的系统深度和画面素质,完全不逊色于最初的演示版本。」

小口久雄停顿了一下,表情有些古怪地补充了一个行业视角的评价。

「不过————我们的职员在报告里特意提到,特库摩在人物建模和物理反馈」上,真可谓是独树一帜。他们把odel2基板强大的浮点运算能力,用在了一些很————很特别、

甚至可以说是擦边球的地方。」小口久雄斟酌着措辞,苦笑道,「从视觉冲击力来说,这款游戏一旦投入市场,在街机厅里绝对会有极其恐怖的吸睛效应。长远来看,它有足够的潜力去威胁到我们本家的《vr战士》系列,以及南梦宫的《铁拳》系列。」

中山拓也听完,忍不住轻笑了一声,脑海中立刻浮现出前世《死或生》系列那标志性的、晃

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