返回第353章 三种魔术进展  辛老板首页

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他的设计中是通过一连串的隔空控物,逐渐展现这样的能力,从简单的控制可乐,到最后控制显微镜中的微小物质,最后则是挡下不存在的子弹(什么也没发射,只是最后象是被他停在了身前悬浮)。

尤其是挡子弹,他还专门设计了一个戏中戏,就是假装助手不小心误触了扳机,自己在毫无准备的情况下,依然有看不见的防护罩一样东西挡下了子弹。

从而骗取观众,获得被动保命能力。

至于精细度为什么设置为“微米”而不是更抽象的“纳米”,大概是因为后者更摩擦智商,他可以先入手这个能力,再继续通过表演改变大家对这个能力的极限认知。

开荒不必上最高难度。

目前这个魔术系列已经完备,如果有一个记事本的话,可以打勾了,欠缺的只是表演场地和观众。

他抛弃了传统近景魔术在大街上表演的思路,而是选择固定场所+观众可以上前抵近观察的模式,这依旧属于近景魔术范畴,比如刘谦每年在春晚上做的那样。

完成度不高的主要原因是表现力不足,基本落在了“快速数学运算+超级记忆力”的层面,通过事先记忆和助手(托儿)来完成,道具倒是简单,比如执行特定程序的计算机,显得好象他算的比计算机还快。

但计算速度不是智力,这是翟达对这个魔术最不满意的地方,实际效果会有一定折扣而通过魔术去体现完整的超级智力做不到,这是观众的思维方式决定的,或者说没人说得清“超级智力”是什么样的体现,那种东西只能体现在积年累月的学术成就上,

而不是十几分钟的魔术舞台上。

无论怎么设计,似乎只能达到“五分钟内预知特定事项”,再遥远的就超过了魔术范畴,道具包括动过手脚的抽奖摇号机、【纯金秘密手杖】、和很多npc也就是托儿配合。

这是魔术表现力造成的限制,哪怕能够自己随心所欲设计,也不是说能表达清楚任何事情。

尤其是后两个,放在魔术表演界,其实并不精彩,因为缺乏视觉冲击力,且前摇太长了。

实话实说,翟达觉得自己做观众,会无聊的想离开:

除非助手全都是黑丝大长腿!

“魔术礼装”的效果,使得他的表演基本不会穿帮,但并不能增加节目本身的表现力,这也是考验他魔术师水平的重要因素,他在这方面还需要成长。

安静的客厅中,翟达一点一点的,完善手中的道具手枪。

材质、重心、质感:

逼真,是魔术的生命。

翟达一边制作,心里突发奇想道:发布会要不要露两手

不不不太抽象了

等等也许这也是一个好机会。

一个彻底粘贴魔术师标签的好机会:

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